Editing Techniques
Eyeline Match(アイライン・マッチ)
キャラクター→キャラクターが目でみている先へと続くカット
キャラクターが風景をみている場合、キャラクター→風景
キャラクターが別のキャラクターをみている場合、キャラクター→キャラクター
など
Cross Cutting(クロスカッティング)
同じ時間に違う場所で行われているシーンを交互にうつす繋ぎ方
Eye Trace(視線の一致)
2つ以上のショットを同じ焦点にあてた繋ぎ方
これにより視聴者がずっと同じ焦点をみつづけることになり画面に集中することができる
視線の一致の一例にキャラクターAがフレームの外にいるキャラクターBを見ているカットに続き、キャラクターBがキャラクターAを見ているカットを繋ぐショット・リバースショットなどがある
Sprit Edit(スプリット編集)
カットの映像と音声のインポイント、アウトポイントを別々にする編集
カットAからカットBに繋ぐ際にカットAの時点でカットBの音声を流すJカット
カットAの音声をそのままカットBでも流すLカットがある
Intellectual Montage(モンタージュ理論)
カット間に本筋と関係のないカットをつないで視聴者に対して特定の感情を生み出す
Cut on Action(アクションつなぎ)
アクションの途中でカットを切り、次のカットでアクションの途中からつなげる方法
カット間をシームレスに繋ぐことができる
アクションはパンチやキック、物を投げる、飲み物を飲む、握手するなどほぼすべてのアクションのこと